エースコンバット3
1、2とリアル指向を謳いつつ、全然デタラメなフライトモデルが
大嫌いだったこのシリーズ。
しかし『3』になって見直しました。
フライトモデルは相変わらずですが、世界観と一致しているのです。
『エレクトロスフィア』とサブタイトルがありますが、この世界の戦闘機には
肉眼で外を見る機能がありません。
否応無しに、モニターの映し出すものを信じて飛ぶよりありません。
『戦闘妖精・雪風』の主人公がそうであるように、モニターが
「敵」と教えるならばそれに無条件に襲い掛かることになるでしょう。
ちとボードが違いますが、最近のジェット戦闘機、たとえばF−2支援戦闘機
などは事実上コンピュータが飛ばしています。
操縦者はコンピュータに指示を出しているのであり、飛行姿勢や
搭載物資による特性変化に対して操縦者が対応する必要はありません。
乱暴に言うと操縦者の役割は「機体を制御すること」と、
「戦術状況を判断し、最適の行動を取ること」に分けられます。
これはカーレースなどにも言えることですが、これから将来は
後者の比率が増してゆくのは間違い無いことです。
そして本作品の現実的でないフライトモデルも、これからの戦闘機の行き先を
極端にディフォルメしたこの世界観にはマッチするように思います。
現実の機体を操作している/いない、そんな感覚は不要。
操縦者はただ状況判断と戦術にだけ専念せよ。
仮想現実と現実との境目の喪失、そういうテーマが....あるのかな?
まぁそれはさておき、「飛ばすことを楽しむ」ことは出来ないソフトですが、
しかし「ストーリーと世界観を楽しむ」ことは出来ます。
多分この世界の片隅にはローテク機を保存している団体があって、
飛ばすこと自体を楽しんでいることでしょう。
それは我々の世界の将来像かもしれません。
近い将来、CARTマシンやF−1にも無い装備がそこらの市販車両に
当たり前に装備されるようになり(現にそうなっている装備もある)、
やがては「運転する楽しみ」は公道で味わうようなものでは無くなることでしょう。
同様に、「飛ばすことの楽しみ」は国家や組織の保安を担う真剣勝負の場から
失われ、航空界の片隅ではローテクなスポーツ機が飛び回る。
そんな時代が来るだろうと思います。
それはさておき、この作品世界では『戦闘妖精雪風』や『琉璃の翼』とは
また違ったアプローチにより、「戦闘機の性能の全幅発揮」を狙っています。
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